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登録日:2012/07/24 Tue 11 42 37 更新日:2024/03/15 Fri 12 22 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HAPPY TREE FRIENDS HTF だいたいこいつのせい グロ トラブルメーカー ハッピーツリーフレンズ バカ ヘラジカ ミスタートラブルメーカー ランピー 左利き 愛すべきバカ 歩く死亡フラグ 死天王 濃すぎるキャラクター性 絶対に許さない 鈍感 青い死神 ランピー(Lumpy)とは「HAPPY TREE FRIENDS」に登場するキャラクターである。声優はDavid Winn。200cm/80kg 【概要】 水色のヘラジカ。他のキャラクターと比較して、背が高い、目がパックマン型でないといった相違点がある。 エピソードごとに様々な職業についている。 通称「青い死神」「歩く死亡フラグ」「ミスタートラブルメーカー」。コイツに関わった連中は高確率で死んでしまう。 性格は単刀直入に言うとバカ。頭の中に蜘蛛の巣が生えていたり、脳みそも小さいことから相当なバカであることがうかがえる。 それゆえトラブルメーカー。登場回数は最多で、他のキャラクターの殺害回数も、あのフリッピーを差し置いてダントツの1位である。 (ランピーとフリッピーの間には登場回数の差という大きな溝があるが) 他のキャラの死に気付かないケースが目立ち、たとえ気づいたとしても知らんぷりして逃げてしまうことが多い。 もちろん意図的に殺害することも多々ある。例として「ジャックと豆の木」のパロディである「Dunce Upon a Time」では、 大男の役で、小人役のカドルス達を無差別に殺害していった。 これらの性質から、好き嫌いの分かれやすいキャラである。 憎めない・愛すべき馬鹿とも、自分勝手でやっかいばかり起こす馬鹿とも、両方に取れる。 【性格】 性格は公式曰く優しい性格の持ち主であるが、どう考えてもそうとは思えぬ行動をとっていることは周知の事実。 更にコイツは運転手から警官、肉屋の店員、配管工、医者などエピソードごとに様々な仕事をしている。 HTF Wikiではランピーの仕事の一覧だけでページができるほど多彩。 ランピーの仕事一覧 (英語) 仕事はお世辞にも上手くこなしているとは言い難く、キャラを殺害することもしばしば。以下、その一例。 運転手の時は、必ずと言っていいほど最低一人のキャラはひき殺している。もちろんひき逃げ。 肉屋の店員の時は、ソーセージの機械に巻き込まれたリフティとシフティの加工肉を販売して、ペチュニアに食べさせた。 おもちゃ屋の時は、単に金のためにトゥーシーを殺害した。 医者の時は、ディスコ・ベアーの手術の際、自分の都合で鯨の心臓を移植した。 道路工事の時は、ハンディをミスで射殺して、遺体をコンクリート詰めにして証拠隠滅した。 etc ただし、自分のミスで自滅することも多い。また、主要キャラ以外の生物(凶暴な犬やクマ、カミツキガメなど)には一方的にやられてしまうこともよくある。 トラブルメーカーゆえ体が丈夫でなかなか死なず、かなり苦しんで死ぬこともある。 特に巨木に足を挟まれるエピソード「Out on a Limb」は(ハピツリにしては珍しい誰も死なない回なのだが)トラウマ回として有名。 ランピーだけに限らないが、エピソードによっては性格や性質が微妙に異なることがある。 医者として、ピーナッツでアレルギー症状を起こしたフレイキーを治療したり、 警官として、Mr.ピクルスを止めようとキャラを殺害して回ったラミーを逮捕したり、マジメな仕事をすることも。 トウモロコシを愛情をもって育てたり、巣から落ちた鳥を元に戻そうとしたり、時には公式の解説通りの優しい性格も垣間見えるのだが、 そうでない行動が圧倒的に目立つ。 なお、意外かもしれないが、医者をやる際は雑だったりメチャクチャな治療を行うことも多いが、治療が原因で患者を殺したことは一度もなく、なんだかんだ言って生還していることが多い(治療自体のミスではないが、ナッティは勝手な行動で自滅した)。医療ミスで患者を殺したのはトゥーシーの方である。 【プロトタイプ】 コイツの原点は、1999年に発表された前身ムービー「Banjo Frenzy」にあり、当時は恐竜のような姿だった。 陽気にバンジョーを演奏していたが途中で弦が切れ、 それを見ていた三人 (後のカドルス、ギグルス、トゥーシーと思われる) がそれを嘲笑った事にカッとなって、殺害してしまうという卑劣な役柄で、 最初からこの性格が引き継がれることになった。 死亡回数 / 登場回数 = 52 / 114 = 46.0%(2014年7月時点) 追記・修正はスプーンで自分の足を切れる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 骨も切れる -- 名無しさん (2014-10-14 22 37 50) 登場回数上位キャラの中では唯一死亡率5割未満。 -- 名無しさん (2015-02-13 18 43 09) 木に足挟まれる話は、オチのランピーが流石にアホ過ぎてワロタ -- 名無しさん (2015-12-25 17 29 51) 確かにOut on a Limbは見ていて一番キツイ話だな・・・誰も死なないってかランピー以外登場しないだけどな -- 名無しさん (2018-03-25 21 59 10) 名前 コメント
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#blognavi 資金が・・・。DMC3SE。FF12。AC0。と立て続けに出るじゃないですか。DMCSEはデモであからさまにネロアンジェロ映ってるし!ACはいつの間にゼロなんて作っていたんだ。AC5の外伝的なストーリーですか? ベルカウォーなんて・・・名前がロシアン&ジャーマンチックだ。妖精はちょっとだけど。 バレンタインのカウントダウンはいつもより何だか疲れました。でも、思ったより、バレンタインものありませんでしたね。SEED界もそろそろ斜陽なのかな。 番組も終わってしまったし、続編もないから失速するのは目に見えているのですけど、でもなー、やっぱり、作品のデキが拍車掛けているよね、と。どうしてもそこに落ち着いてしまうよ。 では、返信です。 2/8 12時の方> 拍手、ありがとうございます。そういえば、イザアスハッピーエンドのお話って、曖昧な形がほとんどだったなと。ここらでいっちょ、二人の話を書きたいですね。やっぱり、アスランの一番の友達ってイザークだと思うのですよ。対等に支えあい、反発し合い、理解し合えるのって。 2/10 シマさん> ハラハラドキドキですか? 中々、甘甘にはできないので、読み手にハラハラ感が伝わっているのか心配なのですが、少しは伝わっているようで安心しました。シンアスって、どうしても師匠弟子というか兄弟というか中々対等にならないですが、そんなでもいいのかしら・・・? なんだか、レイアウト変えたい病が発症しそうです。でも、Wikiだからなー。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2006年02月15日 22 34 29 #blognavi
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登録日:2015/07/13 Mon 01 21 21 更新日:2021/05/28 Fri 00 43 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-21 DMC-32 DMX-09 アンコモン デメリット デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ヒューマノイド 不死鳥編 宮本誉之 火文明 究極兵士ファルゲン 身軽 荒れ果てた大地が彼を熱くさせる。 概要 兵士はな、身軽な方が強いんだよ! ――究極兵士ファルゲン 究極兵士ファルゲンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-21「不死鳥編 第3弾 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ)」にて初収録。レアリティはアンコモン。 他にもDMC-32「マーズ・フラッシュデッキ」、DMX-09「デッキビルダー鬼DX ガンバ!勝太編」などでも再録されている。 マナが増えれば増えるほど貧弱になっていくというヒューマノイド。 逆にマナが少なければ少ないほど、身軽で強いパワーを持つクリーチャーと化す。 スペック 究極兵士ファルゲン UC 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 6000- このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 2コストでありながら、パワーが6000と破格の性能を持つ。 しかし、そんなパワーがこのコスト設定で与えられて良い訳がない。 ちゃんとデメリット効果があり、そのデメリット効果はマナゾーンのカード数に左右される。 マナゾーンのカード一枚につき、パワーが-1000されてしまう。 つまり、ファルゲンが普通に召喚できる2ターン目に出した時のパワーは4000という所になる。 マナゾーンのカードが6枚でこのクリーチャーのパワーは0となってしまい、破壊されてしまう。 このような決して軽くはないデメリット効果持ちではあるが、このクリーチャーの評価は高かった。 確かに、マナゾーンのカード数でパワーが左右されるという面はある。 特に相手がマナ送りを中心とした除去を使ってくると、勝手に自爆させられる可能性もある。 だが、マナゾーンのカードがそもそも溜まりにくい速攻デッキとは相性が良かった。 マナゾーンのカードが少なくなる速攻デッキでは、『低コスト・高パワー』と言った条件が保ちやすかったのだ。 そんな訳で【赤単速攻】では、結構な使用率を誇った。 赤単速攻に投入されやすい《放浪兵エルジージョ》などとも相性が良かったのも理由の一つだろう。 パワーが高いことから、序盤における敵の低コストブロッカーにも怖気付かないことも強みの一つだったか。 ところが、最近は2コスト域に優秀なライバルが増えたことで立場が苦しくなっている。 赤単速攻への投入が検討できる、2コストの優秀なヒューマノイドが登場してきているのだ。 主なライバルとしては《爆冒険 キルホルマン》や《炎舌実況DJ・ショー》などがいる。 ライバルの増加によって、ファルゲンの赤単速攻などでの使用率は減少傾向にある。 ヒューマノイドが優遇種族であるため、ライバルは定期的に増えている。 一応ファルゲンには高パワーで差別化が図れるという面があるので、今後はその点がファルゲンというカードの鍵を握ることになるだろう。 何だかんだで、現在でも低コストとして見れば優秀なクリーチャーとは言える。 『デュエル・マスターズ プレイス』では、DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。 能力やレアリティに調整は加えられておらず、基本的な評価はTCG版からは変わっていない。 ちなみに召喚時のパワーはあくまで6000なので、デイリーミッションの「パワー6000以上のクリーチャーを~」を手っ取り早く満たしたい時は地味に便利。 上手くヴァルディオスやガンダヴァルに繋げられれば4~5ターンで2体分カウントする事も可能。 相性の良いカード ブレードグレンオー・マックス VR 火文明 (3) 進化クリーチャー:フレイム・モンスター 4000 マナ進化-火のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のタップされているパワー3000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 【赤単速攻】の切り札の一枚である、優秀なマナ進化クリーチャー。 進化条件の都合上、当然マナは減ってしまうこととなる。 ただ、そのデメリットがファルゲンの高パワーを維持するのに一役買うのだ。 機神装甲ヴァルボーグ P(SR) 火文明 (3) 進化クリーチャー:ヒューマノイド 5000+ 進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 W・ブレイカー 攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の火のクリーチャー1体につき、+1000される。 かつては破格のスペックを持つ進化クリーチャーとして有名になったヴァルボーグ。 ヴァルボーグを出す際には、2コスト進化元としてファルゲンを用意しておくのも良いかもしれない。 もっとも、今は2コストのヒューマノイドは優秀なカードが揃っているのだが。 ヴァルボーグも最近は《音速 ガトリング》の存在が怖く感じているとかなんとか。 ちなみに話が逸れるが、ファルゲンとガトリングは同じヒューマノイドなので相性は当然悪くない。 ファルゲンを進化元に、侵略でガトリングに進化することができる。 ただ、ガトリングに関してはファルゲンよりもっと相性が良い進化元がいるが。 補足 フレーバーテキストは、ファルゲンの特性を表した文章となっている。DM-21版の『荒れ果てた大地』とは、マナが少ない状態のことを示唆している考えられる。DMC-32版のフレーバーテキストでは、ファルゲンが『兵士は身軽な方が強い』と豪語している。 ファルゲンという名前の由来については不明。一応『機甲戦記ドラグナー』というアニメ作品に『XFMA-09 ファルゲン』という兵器(メタルアーマー)があるので、もしかしたら名前の元ネタはこのファルゲンなんだろうか。 荒れ果てた項目がWiki篭りを熱くさせる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドイツ語で鷹がファルケンだからその捩りじゃねーの? -- 名無しさん (2015-07-13 09 28 47) 5000GTのロックをすり抜けれる有能なカードなお -- 名無しさん (2016-03-04 03 34 08) 名前 コメント
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登録日:2012/10/03(水) 21 50 31 更新日:2024/05/05 Sun 06 04 22NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お胡夷 くノ一 バジリスク ブラコン 和製〇〇 左衛門の妹 巨乳 木村はるか 甲賀忍法帖 筋肉娘 蛭 お胡夷とは、甲賀忍法帖及びそれを元にした漫画「バジリスク~甲賀忍法帖~」に出て来る甲賀のくの一である。 CV 木村はるか 甲賀サイドのデスゲーム参加者で、幼さが残る童顔とは裏腹に、そのバストは豊満で、そして処女である。 フィヒ! フィーヒヒ!! そして、あの如月左衛門の妹である。 間違っても妹なのに似てないって突っ込んではいけない。 性格は、明るく社交的で甲賀の人間とは交友関係が多く、特に地虫や岩兵衛……じゃなく、刑部とは仲が良い。 ただ、軽くブラコンである。 アニメ版ではそのブラコンが原作よりも重くなっている。 能力は、対象の肌に触れる事で対象の血を吸収する「吸血」で、吸血鬼とは違い吸血した血は吐き出す。 ただし、その能力は皮膚に直接触れないといけないと言う弱点もある。 そんな彼女の戦歴(例によってネタバレ注意) VS簑念鬼 お胡夷を見て欲情した念鬼と戦闘に 彼女は逃げながら戦うも、鼻毛で苦無を受け止められ、 格闘戦に持ち込むが、腹部に念鬼のキツい一撃を受けて気絶。 そのまま捕まり伊賀に連れていかれる。 VS小豆蟷斉 捕まっている彼女に対し能力を見せろと言った為に、その吸血能力を発動させ。 そのまま「DIEしゅきホールド」に持ち込んで蟷斉の体液を吸血し、蟷斉を即神仏させる。 VS雨夜陣五郎 お胡夷の豊満なボディに惹かれ、むしゃぶりつこうとするが、ここでもお胡夷の能力が発動。 陣五郎死す!? と思いきや、場所が塩倉だった為に陣五郎は蛞蝓となり脱出……勝負は引き分けとなった。 VS簑念鬼(二回目) 陣五郎同様お胡夷の体目的で来た念鬼にも、その能力を発揮するが、 髪の毛モジャモジャの念鬼にはあまり効果が無く、さらにくっつこうとするが、 その能力に気付いた念鬼の波紋めいた髪の毛によって全身を貫かれて致命傷を負う。 そして、後から来た夜叉丸に化けた左衛門に看取られて死亡した。 この時の会話シーンはバジリスクの涙腺崩壊シーンが一つである。 ちなみに最近では左衛門と共にTwitterに顔を出すようになっている。 「あに……さま……」 (冥ω殿)「すまぬお胡夷……遅れた」 「あに……さま……あに……さま……荒らしを一人……倒しました……」 (冥ω殿)「そうか……えらいぞ……よくやったお胡夷」 「それと……パソコンのフォルダに……怪しげな項目が……」 (冥ω殿)「……判った、あとの追記・修正はこの兄に任せておけ」 「あぁ……あにさま……あにさま……あに……さま……あ…に……さ…ま……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいい -- 名無しさん (2016-01-27 01 16 16) パチスロ版では兄様が駆けつけて、無事おこいが救出される演出が好きだった。 -- 名無しさん (2016-04-14 01 10 11) ちなみにヒラコーが好きなキャラでもある -- 名無しさん (2016-12-10 22 41 46) バジリスクのキャラに殺されるなら誰がいいかでランキングをとったら間違いなくこの子と陽炎のツートップであろう -- 名無しさん (2017-01-17 21 27 07) 仮に天膳も尋問にきてたら確実に死亡回数が1回増えてただろうな -- 名無しさん (2017-06-10 14 24 45) ↑その場合生き返るまでかなり時間がかかりそうだわ -- 名無しさん (2018-10-08 09 28 21) それは草 -- 名無しさん (2020-04-24 19 35 34) 冗談抜きで朧以外で唯一天膳を殺せる忍者なのでは。あの能力でも血抜きされたら復活できないんじゃ -- 名無しさん (2020-07-13 20 20 05) ミイラにされちゃうからね、甲賀組で天膳の能力関係無しに初見で殺せる可能性があったキャラだけど、事態を把握する前に捕まってしまったのも、能力を知ってても相性最悪の念鬼があの時点でまだ生きていたのも運がない -- 名無しさん (2020-09-20 03 39 30) 一応天膳はカラクリさえ知っていれば誰でも対応はできるのだけど、カラクリを知らないとトドメの指し方わからないからね、お胡夷の能力ならトドメさせそう -- 名無しさん (2020-09-20 03 41 34) こいつの能力えぐいよなwww -- 名無しさん (2020-09-30 12 48 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dance-movie/pages/20.html
ダンサーならマストなPV・LIVE映像をアーティスト別に分けました。HIOHOPの原点ここにあり!? A Afrika Bambaataa Akn Ammerie Art of Noise Avant B B2K Beastie Boys Beyonce Bow wow Break Machine(2) Britney spears C Chris Brown(5) Ciara Craig David D Daft Punk De la soul Destinys Child DMX Dr.DRE E EPMD EVE F Fat Joe G Gang Starr Gap Band Ginuwine H I Ice T J J.Holiday Ja Rule James Brown Janet Jackson Jay Sean Jennifer Lopez Joe Jurassic 5 Justin Timberlake(4) K Kanye West Keyshia Coles Kraftwerk L LL Cool J Lloyd M Mario Marques Houston(1) MC Hammer Michael jackson(4) Missy elliot N Nate Dogg Nathan Naughty by Nature Ne-Yo Nelly Notorious BIG NWA O Omarion(3) Outkast Pete Rock&C.L.Smooth P Pitbull Pretty Ricky Prince Q R R Kelly Ray J(2) Run DMC S Sisqo Snoop Dogg T T-Pain TLC U Usher(3) V W X Y Z
https://w.atwiki.jp/dwc_vip/pages/186.html
新参気味のやつはPMで確認していません。 古参で見ないやつのみPMで確認取りました。 こいつはくせぇってやつがいればご一報下さい。 現在77名 pass BARUSAMIKO snya manitou reixj chumatan VEP vIPERv ebiosu Number31 VipMaster senritsu sadagiri CREA wriggle ARER janpo o-wata Nappa whitecrow vvv mokez Sayumi tugaru jamisawara taka725 norinya16 MFD fefnir Rhye linze DaDaDa megalo(PMで確認済み) dmc gyouten hip nuk picku panko ivan MExICO afos sukarutino GERONimooo lumi mossyu kiyu Grineer remilia aiu- pois(PMで確認済み) misawa benrei ryukei kitarou Judy sio tencho unuhe Kuita vipedge maruku kuroiwa netavip nozomi71 merrysan Kilm Higurasido vippemon Faltz fujisan usamimi kmutuki qweqwe Bolt Limits mew
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登録日:2014/11/06 Thu 14 52 51 更新日:2023/02/23 Thu 16 42 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-27 アストラル・ネビューラ サイバー・ウイルス デュエマ デュエル・マスターズ ドロー ハズレア プロモーション・カード ベリーレア 不遇 水文明 調整版 進化クリーチャー 知識の渦が、世界を飲み込む! 概要 知識は問題の解決を手助けするが、度を越した知識はそれ自体が不幸を呼ぶ。 アストラル・ネビューラとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 GBA用ソフト『デュエル・マスターズ3』にて、プロモーション・カードとして収録された。 DMC-27「コロコロ・ドリーム・パック」においても、ベリーレアとして再録。 あの《アストラル・リーフ》の調整版。 スペック アストラル・ネビューラ P(VR) 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引く。 リーフに比べ、かなり適正な調整が行われているのが目に入る。 引けるカードの枚数はリーフから向上していない。 元々リーフのドロー枚数がおかしいだけなので、見劣りするのは当然ではあるが。 一応コストが向上した影響か、元のリーフよりパワーは1000高い。 とはいえサイバー・ウイルスにはあまりパワーは求められていないし、W・ブレイカーのラインである6000に足りない惜しいラインである。 それに、向上したコストが重いという難点が目立つ。 元を言えばあちらのコスト設定がおかしかったのである。 むしろスペック的には適正なコストのとなってはいるのだが……。 やはり、どうしてもリーフと比べてしまいがちになる。 さらに追い打ちをかけるかのように迫るインフレの波。 ネビューラよりも勝る点が多い《エンペラー・マルコ》《超電磁コスモ・セブΛ》などの存在が出現。 そいつらと比べるとどうも悲しい感じの性能になってしまっている。 さらに下記で記載するが、完全にネビューラの役目を奪うカードが同じ種族内から誕生する始末。 一応誤解のないように言っておくが、弱いカードでは決してない。 元のカードが色々とおかしかっただけであり、ネビューラも高いポテンシャルは持っている。 しかし何というか、リーフの調整版という立場が悪かったのだ……。 DMのみではなく、TCGにおける壊れ性能のカードの調整という難しさを実感させてくれるクリーチャーではある。 関連カード アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。 相手に圧倒的な知性の差を感じさせる最強のサイバーウイルス。 DM初期~中期において、青単速攻の脅威っぷりを世に知らしめた立役者であることでも有名だろう。 ネビューラはこいつの調整版。 しかしリーフに(調整版として)関わった時点で(使われないという)不幸になってしまった、仕方ないね。 アストラル・テンペスト SR 水文明 (9) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの数と同じ枚数のカードを引く。 DM-17で登場した進化サイバー・ウイルス。 cip能力で自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じ枚数のカードを引ける。 テンペストもネビューラと似た立ち位置を持っており、リーフの転生版である。 ……こちらはネビューラ以上に使われないという不幸を手にしてしまった… エンペラー・マルコ SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 W・ブレイカー DM-27で登場した進化サイバーロード。 《トリプル・ブレイン》内蔵の進化クリーチャー。 マルコなどの登場により、近年のネビューラの立場は追い込まれていた。 ついに上位互換が生まれる アストラル・スーパーリーフ P 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 7000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーまたは自分の他のサイバー・ウイルスがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引いてもよい。 元々ネビューラの出番は少なかったが、ついに出番を完全に奪うカードが出現した。 それはあのアストラル・リーフのスーパー版という立場にあるカードである。 ネビューラだけではなく、テンペストの印象ですら薄くしてしまうようなクリーチャーと言える。 能力は、このクリーチャー及び自分の他のサイバー・ウイルスがcipで3ドロー出来るという物(ドローは任意)。 ネビューラと同じコスト・種族設定でありながら、ドロー範囲も違うどころかパワーも攻撃力もスーパーリーフの方が上。 DMもTCGである以上、こういった上位互換の登場は仕方がないのだが、大した活躍も無くネビューラが引退するというのは悲しい物がある……。 補足 フレーバーテキスト フレーバーテキストは、リーフが強力すぎた故の殿堂入りに対する皮肉と思われる。 …あるいは、このカードのコストが「度を越して」高いから使いにくいことを指しているのか? それはそれで考え物な気がするが。 イラストレーター プロモの方はイラストレーターがHikaru Ikusa氏と表記されている。 しかし、正式にはShin "JASON" Nagasawa氏である。 DMC-27においての収録の際には修正が行われている。 追記・修正の渦が、アニヲタWiki(仮)を飲み込む! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フレーバーテキストが好きなカード。 -- 名無しさん (2015-02-24 01 22 28) アストラル・スーパーリーフ・・・・・・コスパは良いが正直使わないかなぁ。打点はいらないからコストを減らしてほしかった。無論、ネビューラの存在意義はもう無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2015-11-18 00 15 55) 名前 コメント
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キャラシはこちらから https //character-sheets.appspot.com/helltv/edit.html 基本現代基準ではありますが、こんなのでもいい?というものがあればたずねて下さい。既に死亡している、などと言う設定も可です。 履歴:こちらはキャラシートにはありませんが、冒頭に必要になります。PCがどのように悪魔と接し、キルデスビジネスに参加する事になったかを決めるパラメータとなります(戦闘などには一切関係ありません) 特に思い浮かばなければ表があるのでおたずね下さい。 例としては「悪魔を信じ、色んな魔術を試していたら偶然出てきた」や、 「人生に絶望していた所悪魔に遭遇し、この世界を変えてくれるとの誘いを受けて乗った」などです。 名前/性別/年齢:特に制限はありません。年齢のみ、ヘルTVの規約により17歳以下は18歳以上と書かれますので本来15歳でも18歳と記入して下さい。10000歳とかでも大丈夫です(入りきるかは別として) 願い事:あなたがキルデスビジネスの勝者となった場合に叶えたい願いです。お金が欲しい、恋人が欲しい、復習をしたい、生き返りたい、死んだ人を生き返らせたい、など。 戦闘スタイル:キャラクターがどう戦うか、その流儀や系統をまとめたものです。6つのうち2個を選び、名前を組み合わせて下さい。順番は自由です。(例:セクシードラゴン) 同じ戦闘スタイルを2個選ぶことはできません。 特技リスト:特技は縦に分けて6つに分かれています。各項目より「1つ」を選んで赤で塗りつぶしてください。全部で6つの取得となります。 【職業】最もキャラに合っている職業を選んで下さい。幅が狭いですが。 【動作】キャラが最も得意な動作を選んで下さい。投げる、などは何を投げるのが得意などとの細かい所はPLにお任せします。 【小道具】キャラが身に着けている中で一番目立つものを選んで下さい。 【衣裳】キャラが[番組収録中に着せられる衣裳]を選んで下さい。もともと着ていた服ではありません。(補足:ネイキッドはいわゆる裸orほぼ裸に近いものです。モザイクはかかります。とのこと) 【情動】キャラがいつも抱いている感情を選んで下さい。雰囲気とも言えます。 【願望】キャラクターの持っている願望の大まかな区切りを選んで下さい。例えば願い事が「死んでいたので生き返りたい」だとすれば「生」を。 特技リストの分野と分野の間にあるマスは「ギャップ」と呼ばれるものです(A~Eの欄) アビリティ:アビリティとは名前と効果のほかに、以下の要素があります。 【戦闘スタイル】上記で設定した戦闘スタイルからそこに所属するアビリティをすべて習得します。 【リスク】アビリティの難しさを表す数値です。アビリティを使用する際にリスク以下の目が出るとファンブルが発生します。 【指定特技】※この要素はシノビガミなどと違いますので注意して下さい。 このアビリティを使用した後、このアビリティに対する反撃を成功させるための判定に必要な特技です。 ★トリックの決定 キャラクターは選択した戦闘スタイルに所属するトリックをすべて習得します。(全部で6つ) 習得したトリックをキャラクターシートのアビリティ欄の【リスク】1~6までに振り分けて下さい。トリックには振り分けられるリスク値が設定されていますので、それに従ってください。更に、それぞれのトリックを使用する際の指定特技をキャラクターが習得している特技から1つずつ選択します。この時、同じ特技を2回以上選択する事は出来ません。トリックのレベルは全て1です。 ★キラートリックの決定 キラートリックはキャラクターの超必殺技です。選択した戦闘スタイルにかかわらず、1つを取得します。こちらには名前が無いため、自分で名前を決めて下さい。指定特技は習得している中から1つ選んで下さい。キラートリックに関してはこちらの下の方に記入があります。 キラートリックは 常にリスクは7・反撃されない という特性があります。 関係:他PCとの感情などを書く場所です。未記入で構いません。 ヘルサイバー:死んでヘルERにて強化されたパーツを書く場所です。未記入で構いません。 サブプロット:回収人に設定された個人目標です。未記入で構いません。 チャージ・ブロック・死亡回数:戦闘用パラメータです。未記入で構いません。 ヘルスラッグ・ソウル:計算用ですが未記入で構いません。
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■蔵書室 └バスターで刃の歯車を動かして障害物を破壊 ■資料展覧室 └敵を全滅させて赤い封印を解く ■光の広間 └1Fに降りて、バスターで刃の歯車で動かして朽ちた棺を破壊 ■大回廊 └扉を開けて晩餐室へ ■晩餐室 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├バスターで刃の歯車を動かし、盾にして火炎弾を防ぎながら進む ├刃の歯車を火炎弾発射装置に当てて青の封印を解除 └火炎弾発射装置の奥の壁を調べるとSECRET MISSON 02へ ■大回廊 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除 ├バスターで刃の歯車を動かして、台座を越えて反対側にある刃の歯車の前の障害物を破壊 └4つの台座に刃の歯車を乗せて青の封印を解除 ■武闘場 ├バエルと戦闘 ├『ルサルカの亡骸』を入手 └扉を開ける DMC4 Topページへ
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編集方法 ページ1番上の「編集」タグから「ページ編集」をクリックしてください。 縦線「|」が枠になります。縦線が2本並んでいる間に入力をしてください。(詳しくは編集ページの下の「表組み」を参照) 紹介部分を検討に入る際「検討中」と、その動画の編集開始位置の枠に入れてください。 「ページ保存」をクリックするとページが上書きされます。「更新情報を宣伝する」にチェックが入ってますが、変更できませんでした。気にしないで下さい。 3月にランクインする可能性のある動画一覧 ランキング対象外の動画はすでに外しています。 タイトル 編集開始位置 紹介秒数 編集の終わった動画 タイトル 編集開始位置 紹介秒数 【TAS】N64 爆ボンバーマン "100%" in 1 01 36 (1/3) 3 05 25秒 【TASさんの休日】モンスターファーム 約三ヶ月間でSランクに挑戦 14 01 25秒 【TASさんの休日】ヴァンパイアセイヴァー シャドウ 4 36 25秒 【TAS】ポケットモンスター青 バグなし 1 31 06 1/4 19 15 25秒 【TAS】源平討魔伝(AC版) ノーダメージクリア 13分10秒56 10 14 25秒 【TAS】DMC3SE_DMD Mission8 3 40 25秒 【番外編】KOF2003 主人公チーム 【TAS】 1 45 25秒 Tool-assisted 妖怪道中記 20 32 25秒 【TAS】ペーパーマリオRPG Testrun 【WIP Part12】 8 08 25秒 スウィートホーム(裏技使用) 40 05.09 2 23 25秒 【TASさんの休日】モンスターファーム 約三ヶ月間でSランクに挑戦 意味不明ループの解説が入るアルグラ戦を抜粋しました 他候補は ○ックスと同時に意味不明ループになる14 00-キャロ戦、MF1設定上ラスボスである19 15-シングマ戦がありました。 -- まるく。 (2013-03-26 23 09 39) 【TAS】N64 爆ボンバーマン "100%" in 1 01 36 (1/3) レッドマウンテンステージ3のボムタワーによるルート変更の箇所です。一応他にはブルーリゾート-1の柵の上をボムジャンプで渡る2 52~(55秒)も挙げておきます -- そよもぎ (2013-03-28 22 59 59) 【TAS】ポケットモンスター青 バグなし 1 31 06 1/4 HP調整を兼ねたカスミ戦を選びました。 -- そよもぎ (2013-03-28 23 33 10) 【TAS】ペーパーマリオRPG Testrun 【WIP Part12】 チュチュリーナバグの箇所を選びました。 -- そよもぎ (2013-03-28 23 37 29) スウィートホーム(裏技使用) 40 05.09:一番の短縮要因となっている発電機をつけないで進んでいるところを選びました -- 此枝 (2013-04-01 20 38 32) 【TASさんの休日】ヴァンパイアセイヴァー シャドウ モリガン戦SP技キャンセル部分が入るように抜粋しました 他候補としては 4:36~ガロン使用時のみ25秒に収まる尺になっています。 ガロン火力高い… -- まるく。 (2013-04-02 00 12 58) 【TAS】源平討魔伝(AC版) ノーダメージクリア 13分10秒56 三つ首ステージ討伐部分を抜粋しました。 他候補は10 50- 弁慶・ムーンウォーク部分 13 00-頼朝からの画面外撃破による時機擬似ラスボス化がありました。 -- まるく。 (2013-04-04 00 12 56) 【TAS】DMC3SE_DMD Mission8 エレベーターシークレット(1回目)より抜粋しました、30秒と表記していますが最後の着地まで入れて〆たかったので後5秒は切り捨ててもらっても構いません。 他候補ですが、8 03-8 30(ジャムセッションドッペル+ムービー写りこみ)や 10 37-11 02(リヴァイアサン戦開幕~レーザーしゃがみ避け)がありました。 -- まるく。 (2013-04-04 22 13 20) N64 爆ボンバーマン "100%"、ブルーリゾート-1を選びました。第1候補のレッドマウンテンステージ3は、「爆ボンバーマン フルパワー any%」(sm17538149)と同じだったので、見送りました。あと、3位以内に入ると思われたので、45秒でお願いしましたが、最終結果は4位以下となってしまったので、25秒間とさせていただきました。申し訳ありません。 -- アルファルド (2013-04-06 05 21 49) モンスターファーム 約三ヶ月間でSランクに挑戦、キャロ戦の方を使わせていただきます。説明文がなくなるので、元動画を見ていない人には何をしているのかすら分からなくなりそうですが、戦闘らしいシーンを入れたほうが良いかなという判断です。 -- アルファルド (2013-04-06 05 25 53) Tool-assisted 妖怪道中記 輪廻界で二度のショートカット部分を抜粋しました。 敵を避ける部分は19 27-、17 13-足場が狭い箇所の敵ドロップ回収部分の候補もあります。 候補にあがるだけで候補からはずした部分も念のため、アクションゲームなので0 44-の賭博・3 54-(計3回)修行(という連打) 15 50-花咲爺さん 23 49-輪廻会オマケ(敵と銭の配置が凶悪ってことがつくづく判ります…)がありました。 -- まるく。 (2013-04-07 02 29 39) 【番外編】KOF2003 主人公チーム 【TAS】アッシュ→デュオロンのコンボ部分を抜粋しました(ラストがちょっと味気ないですが) 他候補は 1 14-不思議な踊り 4 45-同キャラシンクロ がありました。 -- まるく。 (2013-04-07 16 48 51) ヴァンパイアセイヴァー シャドウ、ガロン戦を使わせていただきます。ありがとうございました -- アルファルド (2013-04-12 04 12 55) 妖怪道中記、敵さけ(19 27~)の部分を使わせていただきます。ありがとうございました -- アルファルド (2013-04-12 04 15 21) ポケットモンスター青、源平討魔伝(AC版)、DMC3SE_DMD、KOF2003、ペーパーマリオRPG、スウィートホーム、推薦位置を使わせていただきます。ありがとうございました。 -- アルファルド (2013-04-12 04 17 07) 最近、まとめての確認・返信となってもうしわけありません。 -- アルファルド (2013-04-12 04 17 46) 名前 コメント